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concept art

bon vu que l'anim' avance pas mal voilà pour patienter un peu et prendre un peu de repos
entre deux phases de 3d quelques dessin faits cà et là
toujours dans le cadre de mon diplôme.





11:52 - 12/05/2009 - commentaires {0} - post comment

début d'animation

voilà les premières images de ma cinématique d'intro.
l'image est un peu sombre mais c'est la faute de youtube qui a tout mal compressé
n'hésitez pas à mettre tout ca en plein écran pour avoir le temps de tout regarder.
je suis assez satisfait de mon effet de miroir, petit clin d'oeil à terminator 2.

la musique est l'oeuvre d'un ami et tout ca mérite encore des ajustements.
toutefois il est bon de voir comment avance le boulot.


voilà déjà une image du rendu en sortie de 3dsmax, il y aura de la retouche pour avoir quelques effets de saturation, des lumières et des ombres moins bouchées...etc


voilà le lien youtube





09:11 - 6/05/2009 - commentaires {0} - post comment

décor-cinématique d'intro

voilà la suite du boulot
le décor n'est pas encore tout à fait terminé mais l'ambiance est posée

voilà les deux meilleures images



on se rend aussi compte de l'intégration du personnage dans le niveau.
ce ne sont que des images fixes, aussi ce sera beaucoup plus parlant une fois animée....mais ca on verra dans quelques semaines.

06:06 - 30/04/2009 - commentaires {1} - post comment

animation

le personnage entier est quasiment fini,
 il ne me reste plus que quelques détails à régler au niveau des textures
mais le résultat d'ensemble est là
voilà déjà une vue du personnage en pied




Et enfin le lien vers la vidéo youtube

n'hésitez pas à la mettre en plein écran c'est une vidéo de bonne qualité
voilà il ne me reste plus qu'à animer ma cinématique d'introduction.
dans mes prochains post je montrerai l'évolution du décor dans lequel Thomas évoluera

11:24 - 28/04/2009 - commentaires {2} - post comment

thomas_diffuse

on termine le portrait avec les cheveux.
demain mise en place des vêtements.

06:33 - 23/04/2009 - commentaires {0} - post comment

thomas_couleur

voilà la suite en couleur.
on se rend déjà mieux compte de la tête qu'il aura.


05:59 - 22/04/2009 - commentaires {0} - post comment

thomas suite

promis je serai plus original sur le titre la prochaine fois
voilà en tout cas la version low poly de thomas.
demain je pense finir la texture et le reposter.
je ferai les cheveux à part aussi.
en tout cas voilà

05:52 - 21/04/2009 - commentaires {0} - post comment

Thomas

fort de l'expérience acquise en faisant Clara,
je me décide à recommencer Thomas.
En effet comm il sera le personnage principal du jeu et qu'il ne me reste
 que ma cinématique d'intro à chiader ce mois-ci j'ai décidé de le remodéliser.
Pour avoir de meilleures chances d'y arriver j'ai rapproché ses traits des miens et j'ai changé sa coupe de cheveux.
voilà déjà le modèle haut def' en attendant la suite

04:08 - 14/04/2009 - commentaires {2} - post comment

Clara fin

bonsoir tout le monde
non je ne suis pas encore mort mais je bossais chez moi assez durement pour arriver enfin à sortir un personnage correct ....
c'est chose faite avec cette clara enfin finie (elle n'a plus son air de droguée sur le point de mourrir et de toute manière vu que ce n'était pas l'intention initiale je pense que j'ai bien fait de recommencer)

pour la technique j'ai tenté cette fois-ci de modéliser tout mon personnage directement dans mudbox avant de faire le basse def par dessus (que tout ceux qui font de la 3D lèvent la main)...

enfin voilà le résultat






10:53 - 9/04/2009 - commentaires {2} - post comment

suite

Clara avance tout doucement
j'attaque les vetements et le haut du corps.
Je laisse  pour l'instant le visage et les cheveux au point ou ils en sont.
Le détail ca prend beaucoup de temps alors on verra, voilà une vue en couleur et avec un début de T_shirt.
il me reste qu'à faire le low poly autour et je pourrai attaquer les bras
(et surtout lui faire de belles mains vu que j'ai encore du mal là dessus en 3d)

 

03:21 - 25/03/2009 - commentaires {4} - post comment

clara_suite

voilà la suite du post précédent avec la version low def de clara
ici c'est le rendu max sans la diffuse, j'ai environ 1800 polys sur le visage

 

11:04 - 24/03/2009 - commentaires {1} - post comment

Clara

dernier personnage de mon dilpôme voilà Clara
pour ceux qui ont suivi mon histoire il s'agit de la victime de mon scénario
voilà donc le modèle haute def' directement sorti de Zbrush



sous peu la version finie et texturée
 

09:08 - 24/03/2009 - commentaires {0} - post comment

décor_final

voilà le décor enfin fini, je suis assez satisfait du rendu
 dans le sens ou j'ai à peu près réussi à retrouver en 3D
l'ambiance de mon dessin.

le rendu dans le moteur unreal
et voilà l'illustration qui m'a servi de base à tout ceci

 

07:08 - 9/03/2009 - commentaires {1} - post comment

fléau_final

le voilà le fléau, à peu près fini il restera comme ca je pense (je n'ai en plus pas trop le temps donc faut avancer) les yeux restent à être texturés et je pense qu'ils finiront comme me l'ont suggérés mes amis en classe vitreux et avec pas mal de cataracte

voilà la bête
au passage voilà la verion finale de thomas qui ne subira plus trop de changements notoires
à la limite quelques détails pourront être modifiés mais l'ensemble est posé et comme j'ai dit qu'il fallait que j'avance en avant le skinning.......plus tard (genre dans un mois je pense) vous aurez le droit à quelques animations



et un petit portrait histoire de montrer le travail effectué sur le portrait



et enfin le rendu dans le moteur unreal

 

10:01 - 23/02/2009 - commentaires {1} - post comment

fléau_2

j'ai recommencé le fléau.
d'abord parce qu'un problème d'uvs m'a contraint à le faire
ensuite parce qu'avec le changement de ma carte graphique mon ordinateur est maintenant capable d'aller beaucoup plus loin dans la modélisation

voilà donc le résultat un peu plus avancé

 

05:49 - 18/02/2009 - commentaires {0} - post comment

thomas

voilà la suite de la modélisation du post précédent
il n'est pas encore fini et il me reste pas mal de choses à lui ajouter
mais l'ambiance est posée.
Je suis assez satisfait du rendu du tissu, j'appréhendais un peu mais au final
la texture n'est pas trop déformée

il me reste du boulot sur le visage et je posterai un version plus chiadée du visage plus tard
l'heure est venue de recommencer le fléau
 

07:34 - 15/02/2009 - commentaires {0} - post comment

des peros

je continue sur ma lancée
voilà pour la suite de mon projet les versions plus évoluées de mes personnages principaux
clara aura encore besoin de quelques ajustements de son visage (je n'arrive pas encore à bien saisir ce que je veux raconter), mais en revanche thomas est bien parti pour finir comme ca







le début de la modélisation de thomas, le modèle low poly comme on dit chez nous

 

01:53 - 12/02/2009 - commentaires {0} - post comment

3d suite

voilà l'avancement des choses
le même texturé avec la diffuse, normale et spéculaire
la texture n'est pas très détaillée mais tout les effets que je compte mettre avec unreal
ne sont pas encore présent.
dans l'êtat il manque une normal map qui donnera l'effet de peau qui coule
et d'autres textures en auto-illumination qui figureront le coté étheré de ce personnage



le voilà
 

02:20 - 30/01/2009 - commentaires {1} - post comment

3D encore

suite des essais 3D avec ce personnage que vous reconnaissez je pense
voilà deux rendus:
le premier est effectué dans le logiciel de modélisation mudbox
le second est effectué dans 3dsmax avec les éclairages qui vont bien

le rendu max est nettement moins précis que celui dans mudbox mais il faut bien comprendre qu'il s'agit ici de temps réel, autrement dit il sera tel que vous le voyez ici dans le jeu.





 

02:22 - 30/01/2009 - commentaires {0} - post comment

modélisation

dans le post précedent il y avait une illustration d'un décor.
voilà un des premiers éléments modélisé en 3d

 

11:31 - 27/01/2009 - commentaires {0} - post comment

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