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jim texturé

voilà la suite de mon modèle d'earthworm jim
j'ai travaillé la texture pour avoir un rendu proche de celui des illustrations
sur les pochettes des jeux

voilà déjà un rendu fixe:


ce n'est qu'un test et le rendu pourra évoluer d'ici là.

voilà ensuite un lien vers une vidéo ou l'on voit le modèle tourner et ou l'on se rend mieux compte
de l'effet général de cette texture (le but final sera de l'animer pour en faire quelque chose de "groovy")

voilà l'animation

09:02 - 22/06/2009 - commentaires {0} - post comment

Encore jim

voilà la suite du modèle de Jim
premier rendu dans max sans aucun module d'éclairage
je n'ai pas encore fini les mains mais ca va venir.
Je vais essayer de vite le finir, j'ai envie de faire autre chose maintenant

03:35 - 17/06/2009 - commentaires {1} - post comment

Jim suite

ca avance peu à peu
aujourd'hui la retopo du corps et le début de la sculpture du corps
et aussi une petite illustration pour donner une idée du rendu final





10:36 - 12/06/2009 - commentaires {0} - post comment

nouveaux horizons

mon diplôme est presque fini aussi j'ai du temps pour faire autre chose
(comme dessiner kratos par exemple)
mais s'il y a une chose que je n'ai pas eu le temps de faire cette année
c'est travailler Zbrush.

voilà un nouveau projet donc dont le but sera d'utiliser toutes les fonctionnalités de base du soft
(zspheres, retopo, transpose, polypainting, et pour finir decimation pour pouvoir faire un rendu dans mental ray de ce cher Jim)

voilà pour la parlotte, maintenant les images


croquis 3D du modèle


la tête, un peu plus travaillée

le but sera d'avoir le rendu le plus fin possible en poussant à fond la modélisation (grains de peau et petites rides)

03:04 - 9/06/2009 - commentaires {0} - post comment

Dessin gratuit

aorès l'annonce du futur god of war  à l'E3 je n'ai pas pu m'empécher
voilà donc un début de dessin mettant en scène la finesse d'esprit du héros kratos

10:45 - 3/06/2009 - commentaires {2} - post comment

croquis de nuit

un dessin assez rapide ( 3h00)
encore une fois on fait pas dans la fraicheur
le principal c'est que j'avance petit à petit vers ce à quoi j'aspire

11:58 - 13/05/2009 - commentaires {2} - post comment

portrait huile

contrairement à d'habitude on verse aujourd'hui dans la poésie.
un portrait de deux futurs mariés réalisé tout à l'huile pour une commande.
compte tenu du temps que j'avais pour le réaliser je suis assez satisfait du résultat
(mon esprit perfectionniste voit encore des millions de choses à retoucher mais malheureusement les mariés ne pourront pas décaler l'évènement   ^^ )






détail d'un des portraits

11:26 - 13/05/2009 - commentaires {1} - post comment

concept art

bon vu que l'anim' avance pas mal voilà pour patienter un peu et prendre un peu de repos
entre deux phases de 3d quelques dessin faits cà et là
toujours dans le cadre de mon diplôme.





11:52 - 12/05/2009 - commentaires {0} - post comment

début d'animation

voilà les premières images de ma cinématique d'intro.
l'image est un peu sombre mais c'est la faute de youtube qui a tout mal compressé
n'hésitez pas à mettre tout ca en plein écran pour avoir le temps de tout regarder.
je suis assez satisfait de mon effet de miroir, petit clin d'oeil à terminator 2.

la musique est l'oeuvre d'un ami et tout ca mérite encore des ajustements.
toutefois il est bon de voir comment avance le boulot.


voilà déjà une image du rendu en sortie de 3dsmax, il y aura de la retouche pour avoir quelques effets de saturation, des lumières et des ombres moins bouchées...etc


voilà le lien youtube





09:11 - 6/05/2009 - commentaires {0} - post comment

décor-cinématique d'intro

voilà la suite du boulot
le décor n'est pas encore tout à fait terminé mais l'ambiance est posée

voilà les deux meilleures images



on se rend aussi compte de l'intégration du personnage dans le niveau.
ce ne sont que des images fixes, aussi ce sera beaucoup plus parlant une fois animée....mais ca on verra dans quelques semaines.

06:06 - 30/04/2009 - commentaires {1} - post comment

animation

le personnage entier est quasiment fini,
 il ne me reste plus que quelques détails à régler au niveau des textures
mais le résultat d'ensemble est là
voilà déjà une vue du personnage en pied




Et enfin le lien vers la vidéo youtube

n'hésitez pas à la mettre en plein écran c'est une vidéo de bonne qualité
voilà il ne me reste plus qu'à animer ma cinématique d'introduction.
dans mes prochains post je montrerai l'évolution du décor dans lequel Thomas évoluera

11:24 - 28/04/2009 - commentaires {2} - post comment

thomas_diffuse

on termine le portrait avec les cheveux.
demain mise en place des vêtements.

06:33 - 23/04/2009 - commentaires {0} - post comment

thomas_couleur

voilà la suite en couleur.
on se rend déjà mieux compte de la tête qu'il aura.


05:59 - 22/04/2009 - commentaires {0} - post comment

thomas suite

promis je serai plus original sur le titre la prochaine fois
voilà en tout cas la version low poly de thomas.
demain je pense finir la texture et le reposter.
je ferai les cheveux à part aussi.
en tout cas voilà

05:52 - 21/04/2009 - commentaires {0} - post comment

Thomas

fort de l'expérience acquise en faisant Clara,
je me décide à recommencer Thomas.
En effet comm il sera le personnage principal du jeu et qu'il ne me reste
 que ma cinématique d'intro à chiader ce mois-ci j'ai décidé de le remodéliser.
Pour avoir de meilleures chances d'y arriver j'ai rapproché ses traits des miens et j'ai changé sa coupe de cheveux.
voilà déjà le modèle haut def' en attendant la suite

04:08 - 14/04/2009 - commentaires {2} - post comment

Clara fin

bonsoir tout le monde
non je ne suis pas encore mort mais je bossais chez moi assez durement pour arriver enfin à sortir un personnage correct ....
c'est chose faite avec cette clara enfin finie (elle n'a plus son air de droguée sur le point de mourrir et de toute manière vu que ce n'était pas l'intention initiale je pense que j'ai bien fait de recommencer)

pour la technique j'ai tenté cette fois-ci de modéliser tout mon personnage directement dans mudbox avant de faire le basse def par dessus (que tout ceux qui font de la 3D lèvent la main)...

enfin voilà le résultat






10:53 - 9/04/2009 - commentaires {2} - post comment

suite

Clara avance tout doucement
j'attaque les vetements et le haut du corps.
Je laisse  pour l'instant le visage et les cheveux au point ou ils en sont.
Le détail ca prend beaucoup de temps alors on verra, voilà une vue en couleur et avec un début de T_shirt.
il me reste qu'à faire le low poly autour et je pourrai attaquer les bras
(et surtout lui faire de belles mains vu que j'ai encore du mal là dessus en 3d)

 

03:21 - 25/03/2009 - commentaires {4} - post comment

clara_suite

voilà la suite du post précédent avec la version low def de clara
ici c'est le rendu max sans la diffuse, j'ai environ 1800 polys sur le visage

 

11:04 - 24/03/2009 - commentaires {1} - post comment

Clara

dernier personnage de mon dilpôme voilà Clara
pour ceux qui ont suivi mon histoire il s'agit de la victime de mon scénario
voilà donc le modèle haute def' directement sorti de Zbrush



sous peu la version finie et texturée
 

09:08 - 24/03/2009 - commentaires {0} - post comment

décor_final

voilà le décor enfin fini, je suis assez satisfait du rendu
 dans le sens ou j'ai à peu près réussi à retrouver en 3D
l'ambiance de mon dessin.

le rendu dans le moteur unreal
et voilà l'illustration qui m'a servi de base à tout ceci

 

07:08 - 9/03/2009 - commentaires {1} - post comment

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